Онлайн-гейминг методично наращивает популярность, что объяснимо рядом причин. Игровые сервисы постоянно совершенствуется и предлагают пользователям виртуальные развлечения. Контент доступен в простом формате, можно играть на ПК, мобильных гаджетах, выбирать разные платформы и подходящую стоимость. Гейминг-сервисы увлекают и завораживают — например, можно ключи стим купить и получить удовольствие от современного софта.
Тенденции роста популярности
Компьютерный игровой контент в онлайн-формате постепенно вытесняет ограниченный оффлайн-гейминг.
Влияние на рынок оказали направления:
-
внедрение обновленных движков;
-
использование искусственного интеллекта;
-
машинное обучение — NPC;
-
блокчейн;
-
социокультурные изменения.
Уникальный современный софт становится более интересным и популярным, вписывается в современное общество и становится хобби для разновозрастной категории. Ожидаемо, что в обозримом будущем количество геймеров возрастет пропорционально развитию данной отрасли рынка.
Технологический прогресс
Появление новых технологий стало толчком для развития востребованности видеоигр. Согласно статическим данным Newzoo рост объемов мирового рынка относительно новых движков достиг отметки 2,14 миллиарда долларов. Прогнозы на 2029 год говорят о росте в пределах 26%. На базе обновленного оборудования совершенствуется единая экосистема для гейминга. Соответственно, техническая сторона разработки контента демонстрирует согласованность, модульность и совместимость.
Генеративный искусственный интеллект создает возможности для ускорения прорисовки персонажей и озвучки, NPF делает события интеллектуальными и гиперреалистичными. Отдельное внимание эксперты уделяют блокчейну, который позволяет зарабатывать крипто активы.
Социокультурные изменения
Гейминговые развлечения стали частью жизни людей и приносят ощутимую пользу. Например, развитие творческого нестандартного мышления у подростков и студентов способствует реализации талантов в будущем. Люди взаимодействуют с кибер-вселенной, улучшают навыки, накапливают уверенность в собственных силах и учатся мыслить креативно.
Несколько лет назад данное направление считалось вредным и неоспоримо порицалось. Сейчас ассортимент платформ используется для развития памяти, моторики, быстроты реакции. Видеоигры помогают найти друзей, единомышленников и знакомят с правилами поведения в нестандартных ситуациях.
Доступность
Когда-то подобный формат развлечений воспринимался как ограниченный контент для консолей или устаревших ПК в оффлайн-формате. Сейчас пользователи имеют доступ к платным и условно бесплатным платформам, покупают ключи к понравившемуся софту в онлайн-магазинах.
Например, на сайте https://topsteamkeys.net/ представлены лицензионные предложения Steam, Epic Games Store, Uplay, Battle net, Origin напрямую от разработчиков без переплат. Геймеры выбирают позиции из разных категорий, обращают внимание на стоимость и покупают подходящие.
Помимо декстопных версий для ПК видеоигры доступны на мобильных устройствах. Современные смартфоны и планшеты адаптированы к использованию развлекательного софта в любом месте при наличии беспроводного интернет-соединения.
Игра завоевывает мировое сообщество в глобальном масштабе. Доступность видеоигр практически не ограничена геолокацией пользователей. Люди, живущие на разных континентах, знакомятся и общаются благодаря онлайн-чатам. Многоязычный интерфейс, валютные особенности не имеют границ, позволяя создавать своеобразную кибер-вселенную.
Эмоциональные и когнитивные аспекты
Видеоигры влияют на пользователей в психологическом и эмоциональном аспектах. Индивидуальное восприятие сюжета формирует реакцию человека на происходящее в реальности. Правильно выбранный контент — это шаг к улучшению эмоционального фона, помощь в коммуникации окружающими.
К общим психологическим аспектам относятся:
-
мотивация;
-
вовлеченность;
-
положительный опыт;
-
продуктивные неудачи.
Эмоции и настроение индивидуально зависят от взаимодействия человека с выбранным софтом. Необходимо оставлять негатив в компьютерном мире, не перенося в реальный.
Психологический аспект
Мотивацией к игре становится личное предпочтение — кто-то любит сюжетные погони, кому-то нравятся сложные головоломки. Далее следует вовлеченность, созданная разработчиками. Впоследствии люди получают положительный или отрицательный опыт.
Выигрыш поднимает настроение, мотивирует продолжать борьбу, смириться с поражением и снова победить. Проигрыш вызывает негативные эмоции, становится причиной обиды, подавленности или мотивацией к выигрышу.
В когнитивной психологии существует понятие концепции продуктивной неудачи. Человек злится, стараясь совладать с эмоциями, поскольку это всего лишь развлечение. Затем он выстраивает стратегию для победы, доказывая себе собственную состоятельность. Подобный опыт сохраняется в подсознании, помогая преодолевать жизненные неурядицы.
Социальное взаимодействие
Платформы для гейминга — это глобальные сообщества, где можно купить привлекательный видеоконтент, виртуально взаимодействовать с другими пользователями. С помощью онлайн-игр человек теряет чувство одиночества и ощущает востребованность.
Игра становится самореализацией, что положительно влияет на психологический эмоциональный фон. Онлайн-сообщества способствуют получению новых знаний, навыков, опыта и знакомству с интересными собеседниками.
Будущее гейминга
Спад индустрии, наблюдаемый в период пандемии, давно в прошлом. Значительный рост мирового рынка данного направления наблюдался в 2022—2023 годах, прогнозы на будущее весьма оптимистичны.
Технологические тенденции
С развитием ИИ и блокчейна повысился спрос на кибер безопасность. В обозримом будущем ожидается улучшение защиты продукции ведущих платформ типа Steam. Также возможно максимально глубокое внедрение искусственного интеллекта для улучшения сюжетности и создания новых миров на блокчейне.
Эволюция жанров
Популярность сегодняшнего ассортимента онлайн-игр растет равномерно. Поэтому сложно предсказать конкретный рост востребованности определенного жанра. Но есть тенденция повышения интереса к воскрешению ретро в современном формате. Также ожидаются максимально глубокие сюжетные линии и появление игр с высокой сложностью для интеллектуалов.
Заключение
Анализ фактов популярности игр демонстрирует глубину влияния виртуального мира на реальный. Гейминг стал частью жизни, превратившись в хобби или своеобразную терапию. Подобные развлечения способствуют появлению азарта, ощущения радости, избавляют от психологических проблем, дарят положительные эмоции и знакомят людей, формируя социальные группы.